ist es, möglichst lange zu überleben und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln.
Steuerung
mit den Pfeiltasten, A und S.
Wie man das Spiel spielt
mit den Pfeiltasten bewegt man den Held in die 4 Richtungen, mit S springt man und mit A wird geschlagen.
Trifft man den Zauberer 5 mal, verschwindet er, es gibt 10 Punkte und ein neuer Zauberer erscheint.
In unregelmäßigen Abständen läuft ein Knabe durchs Bild, der einem nichts tut, aber man kann ihn für 5 Punkte erschlagen.
Oben rechts sind 2 Balken:
der grüne Balken ist der Lebensbalken. Bei jedem erhaltenen Treffer geht er ein Stück zurück. Ist er aufgebraucht -> Game over.
der gelbe Stamina - Balken gibt die Kampfenergie an. Ist sie alle -> Game over.
Kampfenergie verbraucht man bei jedem Schlag, bekommt aber wieder welche zurück durch fleißig Pillen sammeln.
Taktik:
Mit dem Helden flott bewegen, auf den Zauberer zu, schnell schlagen und gleich drüberhüpfen, bevor er zurückschlagen kann. Immer wieder Pillen einsammeln (Auge nebenbei auf gelben Balken).
Dann erscheint 2. Hexenmeister, was das Schlagen Hüpfen erschwert. Am besten, man hat sie nah beisammen, dann kann man mit 1 Schlag beide treffen. Und hüpfen und Pillen einsammeln. Mehr als 2 Hexenmeister hab ich noch nicht angetroffen.
Tolpatsch said:
Böser alter Hexenmeister
ist ein Kampfspiel
Ziel des Spiels
ist es, möglichst lange zu überleben und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln.
Steuerung
mit den Pfeiltasten, A und S.
Wie man das Spiel spielt
mit den Pfeiltasten bewegt man den Held in die 4 Richtungen, mit S springt man und mit A wird geschlagen.
Trifft man den Zauberer 5 mal, verschwindet er, es gibt 10 Punkte und ein neuer Zauberer erscheint.
In unregelmäßigen Abständen läuft ein Knabe durchs Bild, der einem nichts tut, aber man kann ihn für 5 Punkte erschlagen.
Oben rechts sind 2 Balken:
der grüne Balken ist der Lebensbalken. Bei jedem erhaltenen Treffer geht er ein Stück zurück. Ist er aufgebraucht -> Game over.
der gelbe Stamina - Balken gibt die Kampfenergie an. Ist sie alle -> Game over.
Kampfenergie verbraucht man bei jedem Schlag, bekommt aber wieder welche zurück durch fleißig Pillen sammeln.
Taktik:
Mit dem Helden flott bewegen, auf den Zauberer zu, schnell schlagen und gleich drüberhüpfen, bevor er zurückschlagen kann. Immer wieder Pillen einsammeln (Auge nebenbei auf gelben Balken).
Dann erscheint 2. Hexenmeister, was das Schlagen Hüpfen erschwert. Am besten, man hat sie nah beisammen, dann kann man mit 1 Schlag beide treffen. Und hüpfen und Pillen einsammeln. Mehr als 2 Hexenmeister hab ich noch nicht angetroffen.
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